在运行时更改线程数,在模拟期间更改解算器使用的线程数的功能已添加到“运行时选项”对话框中,允许用户在线程可用时添加线程,或者在其他任务需要资源时减少线程数。
探头控制的热源,设计溢洪道,主动模拟控制已扩展到与几何组件相关的热源。现在可以通过历史探测器控制热量的释放。
来源的时间依赖性温度,溢洪道,现在可以使用表格输入将质量和质量/动量源处的流体温度定义为时间的函数。
发射率系数,现在直接定义辐射热传递到空隙的发射率系数,而不是要求用户1定发射率和Stefan-Boltzmann常数的乘积。后者现在由解算器根据单位系统自动设置。
大面积洪水。这个例子描述了大面积的洪水,流量来自堰。堰可以被认为是FLOW-3D装置提供的示例模拟,使用完整的3D模型建模,而含有几个简单结构的下游洪水区域用浅水方程描述。两个网格块彼此相邻,即它们是链接的。
河床中的三维结构。此示例演示了如何使用3D嵌套块来解析由放置在干河床中间的四个垂直柱组成的精细结构。沿着河流的流动模拟了一个较大的含水网格块,这是一种浅水类型。
使用混合浅水模型建模的该分析的目的是模拟道路排水通道。浅水模型用于模拟道路上的流量,并与两个3D模块耦合,以模拟涵洞箱中的排水和流量。
控制音量选择,一些计算方案使用变形以遵循流体运动的网格(拉格朗日网格),而其他计算方案使用固定网格(欧拉网格)。有时使用组合使得移动网格不会变得太扭曲(任意 - 拉格朗日 - 欧拉网格)。在本文中,我们将仅解决与将空间细分为一组控制体积相关的问题,并将移动与静止网格的问题留给另一个注释。
均匀矩形
可变矩形,网格可以是结构化的或非结构化的。结构化网格意味着体积元素排序良好,并且可以使用简单方案(例如,I,J,溢洪道设计规范,K索引)来标记元素并识别邻居。在非结构化网格中,可以以任何方式连接体积元素,并且必须保留特殊列表以识别相邻元素。