本页的示例是围绕一排三个圆柱形桥墩的清水冲刷模拟。桥墩直径为1.5米,彼此相距2米。迎面而来的流动与气缸对齐,速度为2米/秒。床料由三种沉积物组成,即砂(直径5毫米),砾石(10毫米)和粗砂砾(20毫米)。图1,2和3显示了在8分钟时气缸周围的流动,冲刷孔和冲刷深度分布。
图3.在t = 8min时的冲刷深度(负值)和沉积高度(正值)有关此模型的更多信息,请下1载关于沉积物冲刷的FLOW-3D报告。
该模型使用Meyer-Peter和Muller(1948)的等式计算包含床界面的每个网格单元中的床载传输。采用子网格方法来确定从网格单元移动到其邻居中的每个网格单元的晶粒数量。通过求解沉积物输运方程获得悬浮沉积物浓度。侵蚀计算同时考虑沉积物夹带和沉积。使用Winterwerp等人的方程计算夹带中颗粒的提升速度。(1992年)。沉积中的沉降速度等于三维流动中沉积物的漂移速度,但是使用现有的浅水流动方程(Soulsby,1997)计算。漂移通量理论(Brethour和Hirt,2009)用于计算晶粒的漂移速度。
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网格可自由分割,不需与几何图档建立关连FLOW-3D 使用的网格建立技术,结合了简单榘形网格弹性化设计的优点,这种特色称为 “free-gridding”。因为网格与几何图档没有建立关连性,因此可以自由变更。这个特色大幅度取代了有限元素网格必须与几何图档相关联,不易变更网格图档的缺点。 FLOW-3D 采用可自行定义固定格点的榘形网格区块(因为容易产生,并且适用於各种仿1真模拟),流体可为连续或者是不连续的状态。这样的特性可提升计算精1确度,较少的内存量,以及较简单的数值近似。